剧,这个时候自然而然就有了写这类小说的野心。唯一的问题是,要设计很厉害的游戏这很考验脑
的。所以常有人说,智斗大逃杀类的作品,作者的智商就代表了主角们的智商。脑
不够的话,就不要写这类小说了,不然容易显得主角们都是傻瓜。
这方面林千秋没什么把握,因为这是过去没有写过的……不过她觉得可以试一试,万事都有第一次嘛!如果说历史穿越争霸题材,是明知
自己不行,所以暂时不去动。那智斗大逃杀,还没有试过,怎么能直接放弃呢?
而如果要写智斗大逃杀类型的作品,最关键的就是设定好‘游戏’,以及‘游戏规则’。相比之
,主角、
角、反派的人
设定都不那么重要,只要不离谱,不妨碍大家代
就行。这上面
样太多,反而还影响阅读
验呢!
想到‘游戏’,林千秋就有了不少想法……首先第一个游戏要简单,最好是大家熟悉的童年游戏,这样可以增
惊悚
、荒诞
,同时也便于读者立刻理解游戏的玩法——明明是承载着童年回忆的温馨游戏,结果因为输掉代表的后果是那样严重,就变得
迫和残酷起来了呢。
这
法,在经典的智斗大逃杀作品里
常见的,像《鱿鱼游戏》里的木槿
开、抠糖饼等,又像《欺诈游戏》里的少数决、抢椅
,还有‘赌博系列’里的猜拳、弹珠、麻将(麻将其实不能算规则简单的游戏,不过很多观众确实了解,所以门槛也算低了)……都是这样
的。
林千秋思来想去,觉得第一个游戏就定为‘不倒翁跌倒了’。
其实‘不倒翁跌倒了’就是日本版的一二三木
人,和韩国的木槿
开也是同一个游戏。而这个游戏不仅
现在《鱿鱼游戏》里,在更早的日本智斗大逃杀漫画《要听神明的话》里也有
场,同样经典。
由此可知,这个同年玩着就很‘刺激’的游戏,实在很适合
现在智斗大逃杀里。其惊险
绷的一面,能得到极致展现,也有助于唤醒读者小时候玩这个游戏时的‘惊心动魄’。
而等到‘不倒翁跌倒了’之后,就可以上‘谁是卧底’这个游戏了。
‘谁是卧底’这个游戏相当简单,不过是一开始就有两个有很多同类描述的词,让后玩家中多数人看其中一个,少数人看另一个,大家彼此不知
自己是少数还是多数派。然后就是每
每人给一句描述,然后每
投票产生一个推测是少数派的人,淘汰
局。
直到游戏结束,要么是多数派找
了所有少数派,多数派,即‘平民’获得胜利。要么就是少数派潜伏成功,所有人
份明了,而多数派剩余人数无法淘汰少数派,少数派,即‘卧底’获胜。
这个游戏非常简单,所以不为人所知也不要
(实际上,‘谁是卧底’这个游戏诞生于21世纪初,非常年轻,这个时候都没人听说过)。而且‘谁是卧底’的策略
很
,在智斗大逃杀里
一个游戏,真的能展开很多智斗博弈!
‘谁是卧底’游戏之后,就可以上一个躲避球游戏了。躲避球也是很多国家的人童年,甚至青少年时期都会玩的游戏,规则简单、惊险刺激,就和‘不倒翁跌倒了’类似,超级适合
智斗大逃杀作品里的游戏。
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