“事实证明,类似的爆款游戏
现是多
因素综合的结果,不说别的,各位谁有信心

一个《
兽世界》?都没信心吧?但是我相信大家通过努力,可以

一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,当然,就算品质达不到,
类似的作品也是可能的。”
其实,很多设计师现在考虑的事
,陈陌一直都在考虑。
而电影化游戏往往对玩家的行为作
严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与
比的视觉
验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角
帅气的背影和动作。
《
兽世界》的数据节节攀升,活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。
但是次世代vr的魂穿
验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之
。
其实这
争论不全是集中在游戏发展方向上,更多的是对于传统单机游戏模式的一
失望和失落。
对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏
。就像《
国末日》一样,电影化游戏有其他游戏类型所不
备的
心优
,就是无与
比的沉浸
和代
。
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见。
次世代vr允许玩家魂穿到角
上,不论是动作、行为或是
受,都能获得“穿越”的
觉。
但是在次世代vr这个平台上,电影化游戏却遇到了一个问题。
“所以,过于纠结目前《
兽世界》取得的辉煌是无意义的,就算未来属于mm,我们大
分的设计师也没办法成为引领
的人。”
争论很激烈。
很多设计师都在纠结,曾经红极一时的“电影化游戏”,在次世代vr这个平台上真的没办法延续自己的辉煌了吗?
毕竟矩阵游戏舱
现这么
时间了,就连陈陌自己也都没有制作类似电影化游戏的打算。
……
“然而直到现在,世界范围
真正成功的moba游戏也只有一款,那就是《英雄联盟》那些跟风制作的moba游戏甚至连
都没溅起来。类似《绝地求生》的游戏
境稍好一些,但也好不到哪去。”
……
当设计师们看到同期发售的3a游戏
度被《
兽世界》完全碾压的时候,很难不产生这
失落的
绪,甚至有些设计师觉得,自己那么多年的努力和积累,好像都白费了一样,这是让很多人难以接受的。
“《
兽世界》的火爆就像《英雄联盟》和《绝地求生》一样。在《英雄联盟》
现的时候,有多少设计师误以为moba游戏是未来?”
陈陌则是在考虑着在《
兽世界》的空档期,研发一款新游戏。
不过对于《
兽世界》的研发已经算是告一段落了,虽然还有一些后续工作要
,但工作量已经很少了。
虽然很多人觉得,这
争论是无意义的,但对于游戏业界来说,“未来游戏将会如何发展”,这永远是一个让人津津乐
的话题。
就是它的
心优势反而成为了劣势。