……
不过那个时候的玩家有一
好,就是非常能
持。
各大区服的联盟和
落都开始
了
张刺激的开荒阶段,因为在这个时间
,第一批玩家基本上已经冲到满级了,5人副本刷得也差不多了,零散的时间拿来
任务、刷小副本、赚钱,大块的时间就拿来打团队本、组织公会活动。
良的cg。
丰富的战场和pvp玩法。
是的《
兽世界》中的几乎所有元素,都值得称
。
更何况,这款游戏是绝对公平的时间收费游戏,睡眠模式让大
分玩家都可以获得充足的游戏时间,所以对于所有玩家来说,它都相当于是第二次人生,而且大家全都站在同一起跑线上。
《
兽世界》这个游戏对于矩阵游戏舱销量的推
,甚至远比之前的任何手段都要来得更加给力。
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多变的副本玩法设计。
网络上,不论是各大论坛还是网站,全都充斥着对于《
兽世界》的讨论和评价,而所有人对于这款划时代的游戏作品都是不吝溢
之词,甚至很多人都用了“不朽的神作”来形容。
阵营对立玩法。
复杂且故事
极
的任务线规划。
在这样一款神作的面前,那些犹豫不定的玩家们,终于再也无法抗拒矩阵游戏舱的诱惑。
到后来快餐的玩法越来越多,玩家的耐心也越来越差,很多5人副本灭一次就能跑两三个人,玩家们的心态也越来越浮躁。所以很多老玩家才会特别怀念那个大家不离不弃、共同努力通关副本的日
。
宏大的世界观架构。
刚刚迈
团队本的玩家们要会玩多了,尚且灭成那个样
,那么60年代大家刚开荒熔火之心时候的惨状,就可以想见了。
不论是5人副本还是团队本,从最低级的哀嚎
到
级的熔火之心、黑翼之巢,大家都是以
持战斗为荣、以中途溜号为耻。很多看起来
简单的小副本一直灭,大家也不会互相埋怨,都是努力
好自己的事
,互相鼓励,
持好几个小时直到打通为止。
多样化、各
特
的职业。
很多人都以为,《
兽世界》的铺垫对于矩阵游戏舱的销量而言将会是一次
峰,然而他们很快就发现自己搞错了,这
本不是
峰,只是一个开始。
归
结底,还是网络游戏跟单机游戏的区别。
人,归
到底还是社
动
。
不过,大批新
坑的小号,也在源源不断地为《
兽世界》补充着新鲜血
。
如果用一句话来概括的话,《
兽世界》打造了一个全新的世界,让所有玩家都沉浸其中,
罢不能。
40人的熔火之心、黑翼之巢有时候开荒小怪都要灭一晚上,灭到主坦克修很多次装备都把自己修穷了,但那时候大家也都丝毫没有怨言。很多替补的玩家跟主力团玩家一起准时上线,就在副本门
待命,每天待命好几个小时,待命个一两周或者是遇到个别成员有事,才能获得
副本的机会。
当《
兽世界》风靡全球,成为一
风
的时候,人们真的很难拒绝这
诱惑。