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第1096章 《魔兽世界》的独特优势(一更)(2/2)

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“最近沉迷战场无法自梦都是在抱着战歌的旗往家跑……”

如果照其他游戏的法,那么40-60我只三个地图就完事了,塔纳利斯-安戈洛环形山-希利苏斯,这三个图够玩家从40级升到60级了。

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分玩家都是一样的觉,虽然觉得自己升级已经快了,对游戏的机制也基本上都懂了,但还是觉错过了好多容,完全可以回过来细细品味。

但是《兽世界》是怎么的呢?40-60的地图不仅有这三个,还有东西瘟疫之地,费伍德森林,冬泉谷,诅咒之地,燃烧平原……

简单来说,在《兽世界》中,你从40级升到50级,至少有三块以上的升级地图可以选,50级升60级更是如此。也就是说,你升级所需的任务数,要远远小于游戏中该等级实际存在的任务数。

“你们的骑术都学了吗?都买了吗?我特么最近刷怪都快刷吐了,觉想攒这一百来金真是痛苦啊……”

“毕竟是pvp游戏,都正常。如果嫌人多就去偏僻的地方呗,比如凄凉之地、菲拉斯、辛特兰、悲伤沼泽这地方,可能敌对玩家相对少一,但是也少不到哪去。”

数倍的工作量,只是为了让这个世界更加丰富多彩。

说起来轻巧,可实际上在陈陌的前世,很多十余年后的mm也都没有到这一

“没有就先借啊,对了,学专业技能可以赚钱的。”

反而这些mm更喜用主线-支线-其他填充玩法的这架构。比如说,玩家玩到20级,系统提示你30级开启一个主线,20-30的这个阶段你就只能去支线任务和其他给经验多的活动。

法有好吗?有,就是省事。就是因为主线剧撑不起来玩家的游戏验,所以才需要用割裂式的主线剧行延玩家的升级剧,同时一些少营养的支线和完全没营养的经验活动,把这个球给起来,让玩家们一看过去容很多。

但实际上呢?这就是在偷懒啊。

当然,这法一般会把经验算得非常准确,比如你20级完成主线之后,再去三个支线 三个活动就够你升到32级,而实际上30级就可以去主线任务了,只要玩家老老实实地照这个路线玩,就绝对不会让你卡壳。

第一,《兽世界》对于世界观和任务线的营造是慷慨、不遗余力的。

而且每个地图都了大量的任务,以及很多个副本。

中间程不够怎么办,那就加日常活动,加一些没营养的支线,让玩家去环形山挖挖粪,在希利苏斯搬搬沙,然后再反复刷几趟祖尔法拉克,这程不就够了吗?

兽世界》相比于其他的mm有两个非常明显的优,甚至在这方面的设计可以说是超前时代了十多年。

兽世界》的法是什么呢?它为了营造一个庞大的世界,刻意地了远多于玩家真正需要的地图、任务和副本。

也就是说,你任务到吐,也不见得能把这个等级段全的任务完。


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