“最近沉迷战场无法自
,
梦都是在抱着战歌的旗
往家跑……”
如果
照其他游戏的
法,那么40-60我只
三个地图就完事了,塔纳利斯-安戈洛环形山-希利苏斯,这三个图够玩家从40级升到60级了。
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大
分玩家都是一样的
觉,虽然觉得自己升级已经
快了,对游戏的机制也基本上都懂了,但还是
觉错过了好多
容,完全可以回过
来细细品味。
但是《
兽世界》是怎么
的呢?40-60的地图不仅有这三个,还有东西瘟疫之地,费伍德森林,冬泉谷,诅咒之地,燃烧平原……
简单来说,在《
兽世界》中,你从40级升到50级,至少有三块以上的升级地图可以选,50级升60级更是如此。也就是说,你升级所需的任务数,要远远小于游戏中该等级实际存在的任务数。
“你们的骑术都学了吗?
都买了吗?我特么最近刷怪都快刷吐了,
觉想攒这一百来金真是痛苦啊……”
“毕竟是pvp游戏,都正常。如果嫌人多就去偏僻
的地方呗,比如凄凉之地、菲拉斯、辛特兰、悲伤沼泽这
地方,可能敌对玩家相对少一
,但是也少不到哪去。”
数倍的工作量,只是为了让这个世界更加丰富多彩。
说起来轻巧,可实际上在陈陌的前世,很多十余年后的mm也都没有
到这一
。
“没有就先借啊,对了,学专业技能可以赚钱的。”
反而这些mm更喜
用主线-支线-其他填充玩法的这
架构。比如说,玩家玩到20级,系统提示你30级开启
一个主线,20-30的这个阶段你就只能去
支线任务和其他给经验多的活动。
这
法有好
吗?有,就是省事。就是因为主线剧
撑不起来玩家的游戏
验,所以才需要用
这
割裂式的主线剧
,
行延
玩家的升级剧
,同时
一些少营养的支线和完全没营养的经验活动,把这个球给
起来,让玩家们一
看过去
觉
容很多。
但实际上呢?这就是在偷懒啊。
当然,这
法一般会把经验算得非常准确,比如你20级完成主线之后,再去
三个支线 三个活动就够你升到32级,而实际上30级就可以去
主线任务了,只要玩家老老实实地
照这个路线玩,就绝对不会让你卡壳。
第一,《
兽世界》对于世界观和任务线的营造是慷慨、不遗余力的。
而且每个地图都
了大量的任务,以及很多个副本。
中间
程不够
怎么办,那就加日常活动,加一些没营养的支线,让玩家去环形山挖挖粪,在希利苏斯搬搬沙
,然后再反复刷几趟祖尔法拉克,这
程不就够了吗?
《
兽世界》相比于其他的mm有两个非常明显的优
,甚至在这方面的设计可以说是超前时代了十多年。
《
兽世界》的
法是什么呢?它为了营造一个庞大的世界,刻意地
了远多于玩家真正需要的地图、任务和副本。
也就是说,你
任务
到吐,也不见得能把这个等级段全
的任务
完。