而对于未来世界的其他人来说,回到过去的未来人消失了也就消失了,世界在他的量
消失的一瞬间,也发生了连锁反应,变成了一个新的平行世界。在这里会
现另一个
,其他人的未来和回到过去的未来人的未来分
了另一个叉。
但在这一瞬间,实际上世界都已经变成新的平行世界了,未来人的量
所画
的线,只在刚刚回到过去的那一瞬间和‘过去’有了一个
,然后就分叉,变成了和过去几乎完全重叠,但却的确有着微乎其微距离的另一条线。
选择好了的‘过去’中。但在这一刻,‘过去’已经不再是过去,而是变成了多
了一个未来的自己的新的平行世界。在这
况
,虽然单个平行世界中的量
总数会发生变化,但是所有平行世界的量
总和始终保持不变。
就算这个未来之中依然有着和‘过去’完全相同的,他所熟悉的人和事,但客观来说,他只不过是离开了之前那个不想要的未来,自己找到了新的未来罢了。而在他原来所在的那个世界,他想要拯救的人依然活在他不想要的未来之中。”(未完待续。如果您喜
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换句话说整个世界的量
总数和状态始终没有发生变化,变化的只不过是‘选择’的可能
罢了。这也就是时间可逆,但过去不可逆的原因,
的‘选择’是不能重来的。
从宏观上来表述就会发生这样的现象:未来人回到了过去,他的量
所画
的那条线绕了个圈,回到了过去的世界。但在这一瞬间,未来人刚一
现在过去的世界,便对周围的量
产生了影响,从而
现连锁反应,使得整个世界的量
都逐渐
据这一影响调整好自己的新状态,将
现的新量
接纳
来。
那么如果改变了过去,然后再乘坐时间机
或者使用时间法术,回到他
跃回过去的那一瞬间,从理论上无
衔接上自己的量
态又会怎样?其结果则会是未来世界会
据回到过去又再次回到未来的未来人已经运动变化过了的量
,重新调整自己的量
状态,将他再次接纳
来。
他即使回去了,也只不过是回到一个主观上和自己离开之前完全相同——只有他自己不同了的未来,就像他过去曾经回到了一个主观上和未来世界的过去完全相同——只有多
的他自己不同了的过去一样。
这其实就相当于未来人的量
画了一个圈,然后再接着走,如果他又想回到过去,也只不过是又画了一个圈,然后又接着走。也就是说事实上他
本不可能回到‘真正’的过去,只不过是制造了一个又一个的新的平行世界罢了。
但这就
现新的问题了,这个世界又变成了一个新的平行世界,而且是
照之前的那个平行世界的
况接着发展
去的。回到过去的影响在这个世界中唯一的
现就是自己的变化,这就和又称作‘时之翁’的宝石翁用来在平行世界之中穿梭的
法是同一原理了。
当它
跃到‘过去’的那个量
世界之中时,并不是将向前画的一条直线断开,再从过去那里接着画,而是从原来的那一条线绕回来,和过去
叉,再沿着过去的线描一遍罢了。虽然走的路径可以完全相同,但多
一个‘未来’量
的过去已经不是之前那个‘未来’的过去了。
这时未来的变化仅仅是他个人的变化,而这个变化也完全符合客观规律,并不是无中生有的,而是他
了副本的结果。但在客观上,从他离开的那一瞬间,未来世界就已经改变了,无法再
了。
用电脑游戏来比喻的话,就是当未来人离开未来,前往名为‘过去’的新的平行世界的时候,就相当于暂停了‘未来’的时间,
了一个副本。等他从副本带着装备和经验值回来之后,再重新开始‘未来’的时间。
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量
的运动相当于一条线,是不可逆的,就算它能够回到‘过去’自己也不会发生相应的变化,而是依然
照自
的客观规律来运动。
对于世界来说,这个想要改变过去的未来人只不过是
了未来世界,去寻找自己想要的未来罢了,对未来世界的其他人没有影响。而即使他在过去修炼
了无比
大的实力,用这力量回到‘未来’,将‘未来’改变了,他所改变的也依然只是属于他自己的未来。