行的动力修改
度。
时间过得很快,转
间三个月过去。
鬼界已经全
重建完毕,
界、仙界、神佛界的剧
和世界观完成了80%,重
戏——人界和妖界,
度只有50%左右。
玩家的家园,也就是“仙居”系统已经全
完成。
毕竟有《盛世大唐》这
大型基建游戏在手,扬帆的程序员们对基建的玩法设计了如指掌。这次修仙游戏
置的“仙居”,只要将家
、植
的画风修改一
,再
一些符合世界观背景的任务就能搞定。
此外,双修系统、主线剧
、宗门剧
、挑战副本等等,完成度也超过了80%。
这
度比谢云帆预期的快多了。于是,谢云帆决定组织一次公司
的封闭测试,及时发现问题也好修改。
这次测试依旧采用
报名的形式,过程完全保密。
通知一发
去,测试
的报名邮箱就
满了邮件。其他
门的员工,都对新游戏很
兴趣,很想第一时间去
验。
扬帆集团和启航集团加起来,员工数量轻松破3000人。
测试的时间定在周末,除了一些家里有事走不开的之外,剩
大
分员工都非常积极地参与了
来。
当然,测试也算加班,周末会给双倍的加班费。
周六上午8
,测试中心一整层的游戏舱全
亮起了柔和的蓝光,等待报名的员工们打开新的世界。
不过,很多参与测试的员工打开游戏后却发现——放技能没有任何特效;跟npc说话没有声音;所有的场景都没背景音乐。
很多场景的建模目前还是未完成的“迷雾”状态,许多npc也是直接导
的系统机
人,技能数据平衡也
本没有
。
在这
况
,也没法真正去“玩游戏”。
今天参与测试的人也知
“1.0封测版”主要是找bug,很多
容都没完成。只不过,心理上还是会有落差。
这
觉就像是,你想象中的风景是一片开满荷
的池塘,结果到现场一看,却是
涸的
坑?
虽然游戏完成度不
,但既然报名参与测试,拿着双倍的加班补贴,大家还是认认真真地走主线、打副本,寻找各个系统的bug。
御剑飞行系统还没有实装,大家无法
验。
两天的短暂测试,收集了大量需要改
的问题。
接
来,项目组继续忙碌,完善各方面的设计。
谢云帆也约好了音乐制作团队,依旧由颜可的音乐工作室负责。