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异界游戏制作人 第304节(3/3)

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抱着尝试的心态打开了这款游戏。

这无疑是“双赢”的局面。

冯世铭非常庆幸,自己当初了合作的决定。在全息市场的激烈商战中,作为“代理商”他至少分到了一汤喝,稳住了酷玩一千多万用

反观友商梦之翼,信心满满地投资十个亿,推全息大作《神域》跟谢云帆正面对刚。公测开始后,《神域》只占了三天的畅销榜首,之后就被《江湖》一路吊打。

画风华丽又怎样?游戏玩法没新意,玩家很快就腻了。

如今,两款游戏公测已有半年,《神域》的玩家数量一直在,上个周末在线玩家的数量甚至跌破1000万,游戏氛围死气沉沉。

而《江湖》却不断有新玩家坑,游戏里始终活跃着新鲜的血

是看了全息电影后跑来注册游戏,还是被职业联赛的彩视频安利——这些新坑的玩家,70%都会继续玩去。

全息《江湖》的留人能力到离谱。

有句话叫“不争先,争的是滔滔不绝”,放在游戏界也同样适用。

谢云帆的游戏,确实都是细

暂时超过他又怎样?等几个月,半年,甚至几年后呢?

扬帆启航的游戏依旧运营良好,而友商许多制滥造的游戏,早就凉透了。

光的制作人,游戏的理念就是不一样。

全息游戏《江湖》全世界无代餐,只要策划组不作妖,期运营便不是问题。

酷玩谈来的代理费偏低,但线运营的游戏,就是游戏公司的稳定饭票,多这一项收益,对酷玩来说百利而无一害。

于是,五月底,冯世铭地飞来榕城,借着“结算代理费”的由主动请谢云帆和骆航吃饭。

饭局上,冯世铭笑呵呵地说:“两位准备接什么新游戏?这次合作非常愉快,个游戏,可不可以继续在酷玩游戏舱上线?”

谢云帆:“新游戏还没立项。”

骆航笑着说:“冯总别急,有展的话,我们会主动找您。”

两人对继续合作并不排斥。

这次酷玩集团的加,让《江湖》在华国的玩家数量突破4000万,加上海外加盟的代理商,全世界的玩家数量已经突破1亿。

增加二级代理商,拓展用的方式,初见成效。

启航无法独自吞全世界的游戏市场,越多的游戏舱制造商加合作,他们的游戏所面对的用就会越广。

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