抱着尝试的心态打开了这款游戏。
这无疑是“双赢”的局面。
冯世铭非常庆幸,自己当初
了合作的决定。在全息市场的激烈商战中,作为“代理商”他至少分到了一
汤喝,稳住了酷玩一千多万用
。
反观友商梦之翼,信心满满地投资十个亿,推
全息大作《神域》跟谢云帆正面对刚。公测开始后,《神域》只占了三天的畅销榜首,之后就被《江湖》一路吊打。
画风华丽又怎样?游戏玩法没新意,玩家很快就腻了。
如今,两款游戏公测已有半年,《神域》的玩家数量一直在
,上个周末在线玩家的数量甚至跌破1000万,游戏氛围死气沉沉。
而《江湖》却不断有新玩家
坑,游戏里始终活跃着新鲜的血
。
不
是看了全息电影后跑来注册游戏,还是被职业联赛的
彩视频安利——这些新
坑的玩家,70%都会继续玩
去。
全息《江湖》的留人能力
到离谱。
有句话叫“
不争先,争的是滔滔不绝”,放在游戏界也同样适用。
谢云帆的游戏,确实都是细

。
暂时超过他又怎样?等几个月,半年,甚至几年后呢?
扬帆启航的游戏依旧运营良好,而友商许多
制滥造的游戏,早就凉透了。
有
远
光的制作人,
游戏的理念就是不一样。
全息游戏《江湖》全世界无代餐,只要策划组不作妖,
期运营便不是问题。
酷玩谈
来的代理费偏低,但
线运营的游戏,就是游戏公司的稳定饭票,多这一项收益,对酷玩来说百利而无一害。
于是,五月底,冯世铭
地飞来榕城,借着“结算代理费”的由
主动请谢云帆和骆航吃饭。
饭局上,冯世铭笑呵呵地说
:“两位准备接
来
什么新游戏?这次合作非常愉快,
个游戏,可不可以继续在酷玩游戏舱上线?”
谢云帆
:“新游戏还没立项。”
骆航笑着说:“冯总别急,有
展的话,我们会主动找您。”
两人对继续合作并不排斥。
这次酷玩集团的加
,让《江湖》在华国的玩家数量突破4000万,加上海外加盟的代理商,全世界的玩家数量已经突破1亿。
增加二级代理商,拓展用
的方式,初见成效。
启航无法独自吞
全世界的游戏市场,越多的游戏舱制造商加
合作,他们的游戏所面对的用
群
就会越广。