键盘网游的走路键位通常有两
模式,一
是左手控制wasd,另一
是右手控制上
左右,第二
况常见于不需要鼠标的游戏,玩家可以左手控制技能,右手控制走路。如果一只手控制鼠标是必须的,那其它
作就都得靠另一只手来完成。
没玩过游戏的玩家从零开始练习,已经有游戏经验的玩家却要面对不合适的旧习惯带来的
扰,反而拖累了在新游戏的
作。
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不
怎么说,林小云的血量都是一个正常侠客的血量,远多于从来没加过
质的青蓝。风筝还记得青蓝
调过的
容,抓住一切机会丢控制技能,这可以帮她争取到一两秒转瞬即逝的机会,但林小云调整得也很快,能够迅速把局面带回她自己的节奏。
这个弱
是游戏本
带来的,或者更准确一
说,不符合
理规律的游戏技能。
青峨山的
况又略有一些特殊,她们来游戏里这些人,不
意外的话,职业目标应该是保镖。这是一个需要提前排除风险、
观六路、耳听八方、时刻准备
理风险的职业,因此她们的战斗技术本
就要把意外考虑
去。
对于一般玩家来说,她们是从零开始练习建立全息游戏中的战斗
系。但是对于本
已经熟练现实战斗
系的玩家来说,全息游戏与现实中不同的
分会变成她们的阻碍。
这样说可能不太好理解,举一个
的例
。
没有战斗经验的玩家,就是从零开始;有相关经验的玩家,如果没有刻意去练习的话,在被非
理规律的游戏技能打断之后会非常不适应,这个地方就是游戏熟练者的机会所在。
、武术、冷兵
技能的对手,并不是一
机会都没有。
诚然,现实中拥有战斗经验的人,如果选的
理攻击职业,在发动攻击上会有明显的优势,但也有一个
大的弱
。
现在假设有两个玩家,一个没玩过游戏,另一个对左手技能,右手走路的
作模式非常熟悉,两个人一起上手一个左手键盘,右手鼠标的新游戏。
一般来说,这个问题有两
解决方法,一是彻底抛弃旧
作习惯,建立新
作习惯;二是把旧
作归档,在不去
扰旧
作的
况
建立一个新
作,同时
据面对的
况不同切换自己使用的习惯。
风筝和林小云互相试探的阶段,就
觉她的战斗技术和青蓝有
像,也有不一样的地方,但她说不上来。但是林小云的标准号属
似乎
得不好,速度、攻击和防御都没有她
,倒是有
像脱装备低
的青蓝。
战斗
程大概是林小云没有被控制时都单方面压制风筝,风筝用控制技能挣扎反击几次,大概
持了10分钟,仍然是0:2的结果,但风筝已经是林小云的历史对手里
持得最久的人。